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メディアプロデュースプログラム[MP]

デジタル・ネットワーク時代のメディアを,有効に利用した企画をプロデュースできる人材を育てます。プロジェクト管理,知的所有権,会計などのマネジメント知識も併せて学習していきます。

学びの目標

  1. コンテンツを下記の4つの位相で理解できるようにする。
    1.メディアとネットワーク環境,2.表現,3.ビジネス,4.社会と政治
  2. コンテンツを送り手として具現化するためのプロセス,条件,人材(スキル),技術について理解する。
  3. メディア,ネットワークとコンテンツの社会的,文化的な意味を理解し,未来に向けて価値あるコンテンツを創造するための基礎知識とスキルを身につける。
  4. コンテンツを製作するために必要とされる企画,コミュニケーション能力,及びプロセスを計画し実行する能力を身につける。

想定している演習の例

ひとつのオリジナルコンテンツから,紙媒体,出版物,映像,Web,携帯サイト,インタラクティブコンテンツ,そのほかの商品化プランまでを含む多メディアの展開を,ビジネスモデルとあわせて立案し,グループ単位でプロトタイプを作成することを想定しています。

これらを机上のプランに終わらせないために,専門家へのプレゼンテーションや講評を受ける機会を設け,可能な範囲で外部の企業との連携を図って,そのままサービス化できるような実装モデルの作成を,演習のゴールに置きたいと考えています。

想定される卒業後の進路

出版,映像・映画,放送,ゲーム,アニメーションなどコンテンツ産業の企画職,プロデューサーや,IT企業のコンテンツ部門担当者が考えられます。またコンテンツ系の大学院,専門職大学院に進学し,研究者や,より高度な専門家になることも考えられます。

修了要件

卒業要件に加えて,次の修了要件を満たすこと。

基礎演習(1科目) インタラクションデザイン基礎演習
又は
データ分析基礎演習
又は
ソフトウェア開発基礎演習
応用演習(1科目) 応用演習1(メディアプロデュース) 又は 応用演習2(メディアプロデュース)
卒業演習(1科目) 卒業演習1 又は 卒業演習2
専門科目(12科目)必修 会計システム1
マーケティング
コンテンツマネジメント1
グラフィックデザイン
選択必修 情報と法
会計システム2
情報セキュリティ
マニュアルライティング
情報デザイン
コンテンツマネジメント2
マルチメディア表現技法
メディア論
映像表現
アニメーション
メディアコンテンツ制作
マスコミュニケーション論

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管理:ネットワーク情報学部 最終更新:2009/04/30


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