デジタル・ネットワーク時代のメディアを,有効に利用した企画をプロデュースできる人材を育てます。プロジェクト管理,知的所有権,会計などのマネジメント知識も併せて学習していきます。
デジタル・ネットワーク時代のメディアを,有効に利用した企画をプロデュースできる人材を育てます。プロジェクト管理,知的所有権,会計などのマネジメント知識も併せて学習していきます。
ひとつのオリジナルコンテンツから,紙媒体,出版物,映像,Web,携帯サイト,インタラクティブコンテンツ,そのほかの商品化プランまでを含む多メディアの展開を,ビジネスモデルとあわせて立案し,グループ単位でプロトタイプを作成することを想定しています。
これらを机上のプランに終わらせないために,専門家へのプレゼンテーションや講評を受ける機会を設け,可能な範囲で外部の企業との連携を図って,そのままサービス化できるような実装モデルの作成を,演習のゴールに置きたいと考えています。
出版,映像・映画,放送,ゲーム,アニメーションなどコンテンツ産業の企画職,プロデューサーや,IT企業のコンテンツ部門担当者が考えられます。またコンテンツ系の大学院,専門職大学院に進学し,研究者や,より高度な専門家になることも考えられます。
卒業要件に加えて,次の修了要件を満たすこと。
| 基礎演習(1科目) | インタラクションデザイン基礎演習 又は データ分析基礎演習 又は ソフトウェア開発基礎演習 |
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| 応用演習(1科目) | 応用演習1(メディアプロデュース) 又は 応用演習2(メディアプロデュース) | |
| 卒業演習(1科目) | 卒業演習1 又は 卒業演習2 | |
| 専門科目(12科目) | 必修 | 会計システム1 マーケティング コンテンツマネジメント1 グラフィックデザイン |
| 選択必修 | 情報と法 会計システム2 情報セキュリティ マニュアルライティング 情報デザイン コンテンツマネジメント2 マルチメディア表現技法 メディア論 映像表現 アニメーション メディアコンテンツ制作 マスコミュニケーション論 |
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